新媒体背景下初中美术交互式教学研究
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【部分图文】:
图2.3学生作业??另外,美术学科核心素养中包含图像识读,强调培养学生的读图能力
??感知觉,使学生产生共鸣。随后设计游戏环节,与学生一同观看gif动画,通过小??组讨论发现面具的变形夸张与新颖独特的造型特征。继而,利用交互白板这一教学??工具,展示给学生软件制作以及手绘等创作方法。通过欣赏不同的创作方法,打开??思路。学生尝试拟定自己的创作方案,在小组中展开....
图2.4胡文君老师公开课??近几年来,随着网络计算机技术的发展,虚拟现实交互也逐渐被应用于教学中
上。在课堂教学活动中,学生积极参与操作交互,即实现了学生与教学媒介的交互。??教师利用语言艺术进行引导,如此一来实现了师生之间的交互。如果是全班同学参??与其中相互交流,有利于思维的碰撞与灵感的激发。胡文君老师灵活使用新媒体交??互技术设计了《多姿多彩的靠垫》一课,在导入环节,展....
图2.5样式雷建筑烫样虚拟现实交互??同时,教学交互也需要把握时机
?硕士学位论文??MASTER'S?THESIS???????其境。?在美术课堂上,以互联网和电子终端设备为依托,师生通过点击链接或者??扫描二维码就可以进入虚拟世界。在国家宝藏节目中,观众扫描二维码进入虚拟现??实交互,利用缩放调整角度等功能,了解建筑或者艺术藏品的细节与内部结....
图2.6面具制作中的要点??根据艺术作品的历史背景,还原游戏场景,通过角色扮演,提升自主学习效率
在活动中感受乐趣,在轻松愉悦氛围中提高人文涵养。?在情境交互下,启??发学生的思维,实现深度交互。如在讲授人美版七年级上册十二课《面具的设计制??作》,教师提前在教室每一面墙挂上不同类型的面具,平面立体均可。在这样特定??的教学环境下,创造学习面具的教学氛围。在导入部分播放京剧视....
本文编号:4040889
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